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解密10级合击威力三大因素

时间:2015-1-15 17:09:46 字体: 作者:网络
目前合击尤其是十级合击,道道合击成了广大玩家的热议问题。为普及合击知识,解除合击误区。借此机会给大家解说一下合击的属性与职业属性所发挥的合击威力。

  其实合击威力是可以分解的,是光看级别,看装备,看附属属性就能揣测合击威力有多大的。以下数据为个人理解,大家可以互相讨论证实。

  举例道道合击,为什么威力巨大,最大的区别无非就是双真气。另外道士自11年更新后通常在装备上明显附加了合击威力的附加值。这一方面明显提高了道道合击的特点,尤其突出了这个职业与其他职业的最大区别。13年将是大大小小10级合击普及的一年。在此对于合击属性的三大来源进行分析,以下举例一中大型70+40级道道。本小道为道法,但诸多属性的原理是相同的,还请各位坛友勿拍砖啊。

  第一大因素,道术。那么道术到底产生多少合击威力呢?

  这是本文重点。个人理解1000道术=10000合击威力,也就是说1点道:10点输出。

  道道合击发挥是浮动的,且不受幸运9套影响,也与是否诅咒无关。同样神圣属性也同样不受神圣幸运影响。现在出现的疑问,合击中发挥的威力是道术的多少呢?上限还是下限?

  个人理解即不是上限也不是下限而是两者之合的平均值。(甚至是相当平均的值,发挥的作用,通常也在上下20%内浮动)尤其以道道为例的,是由主号与宝宝属性上下限之合的平均值+神圣属性上限下限之合平均值组成。才是发挥合击作用的根本原因,说到这里,很道士朋友应该有所理解,也解释了为什么自己心法升了20级,或者装备上主号与宝宝的刀从100钢替换到了250钢。而合击威力几乎没有啥明显提升的疑惑。

  下面举例三项目合击威力的数据说明:举例道道70+40〈道术+神圣道术〉合击威力体现值:

  按道道70+40级别

  心法属性:

  70级神圣属性1269-4630 40级神圣属性466-1820

  神圣属性平均在合击中发挥的值为2046.25道术

  产生神圣属性平均:2046.25

  装备属性:

  假设主号装备道术500-1700 英雄装备道术500-1700

  开心法状态下主号道术500-2550 开心法状态下英雄道术500-2550

  则真气状态下道术3050-6375 英雄真气状态下道术3050-6375

  装备属性平均:4712.5

  这个道道的道术在合击上发挥作用为2046.25+4712.5=6758.75道术。即发挥的威力为6758.75×10=67587.5合击威力值。

  第二大因素〈合击威力〉附加威力值:

  按道道70+40级别,属中大型道道,且所穿装备附加(含灵佑袋)的合击威力不会低于35000×2合击威力值(目前状态最高配置为5万×2)。

  这里就假设合击威力为35000+35000=70000合击威力值。

  第三大因素〈合击等级〉附加威力值:

  按道道70+40级别,10级几乎为基本必备条件

  实际10级合击产生的威力值仅为50000+X。

  若仔细分析可分解为:

  1-4级X。(因为是几十级那个年代版本的,当时根据装备道术走的威力,实际可以忽略)

  5-9级30000合击威力值。(每级6000,地球人都知道)

  10级为20000合击威力值。(个人9~10级合击测试数次,平均落差均为20000差距)

  总结以上三点67587.5+70000+50000+X之合(1-4级此属性可以忽略)。就是说此道道在开心法双真气时炸弹的理论威力是:187587.5HP(对应第一因素,道术.6.75万或将产生浮动,而第二三因素的12万为垫底的固定值)

  这个炸弹威力通常合人身上是如何的呢?

  合击中红毒情况下,威力为1.25倍。即234484.375 HP

  合击中紫毒情况下,威力为1.3倍。即243863.75HP

  合击30%吸收战士中红毒情况下为214484.375HP

  合击10%吸收战士中红毒情况下为214484.375HP(遭受此次攻击时吸收比例均为2万吸收)

  合击中红毒8卦道士情况下为117242.2HP,117242.2MP(红蓝对半开花)

  合击中红毒至尊法师情况下为58621.1MP(4级魔法盾继续发挥着75%的功效)

  倘若装备上附加寒芒落星等抗性的新型玩意,合击抗性按+1等于抗性1%,则按百分比再次×系数。假设被合击号合击抗性+22时,则按×0.78系数推算。合击除罕见的出现击破外,处于龙怒状态下均可发挥龙戒特性。抵消伤害,但合击对内功产生的伤害。无论是否龙怒状态均同等合掉内功值。(目测此等炸弹掉黄条为2.6万左右,无论龙怒与否,7-8个炸弹下去均可炸干999满内功黄条,使对方无法开启心法状态)

  因版本原因,早期4级合击与迟迟未跟上更新脚步的斗转,魔防等防御属性,目前均可忽略不计。

  三大因素中除合击威力在状态栏显示外,其余均为本人个人分析数据,同样适用其他各职业(破魂斩除外)道法合击,法法合击与道战合击等。同时也不难解释如同150+100变态道道合击35+的数据由来了。以及推算出现今第一道60万杀伤力的真正原因。

  最后,欢迎各位坛友参与讨论或根据自己等级极其属性对号入座。相互交流,谢谢!

  备注下:通过对数据的分析研究,部分级别阶段的合击属性体现被做相应调整。意味着心法等级各阶段神圣属性在合击威力中体现的比重产生落差。简单的假设下,如101-110心法阶段所占比重为0.98,111-120心法阶段所占比重为0.97,无论如何设置比重,111-120阶段属性仍将高于101-110阶段。只是发挥威力的比重有一定的阶梯状。

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